橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

作家许地山简介,许地山简介资料

作家许地山简介,许地山简介资料 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)多(duō)种武器、技(jì)能,每一(yī)局游戏都能(néng)带给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可(kě)以建造(zào)防(fáng)御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多(duō),主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的(de)数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级(jí)困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美(měi)术质量一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故(gù)事没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的(de),可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭(jiàn),在世界观(guān)层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性(xìng)。

作家许地山简介,许地山简介资料>

4.人物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议(yì)增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕(bì)竟(jìng)塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效(xiào)果不明(míng)显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本(běn)看不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可(kě)以试(s作家许地山简介,许地山简介资料hì)试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 作家许地山简介,许地山简介资料

评论

5+2=