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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的(de)谜(mí)题部分(fēn)比之一(yī)部(bù)更难(nán),依然创意十(shí)足(zú),可(kě)调(diào)查的东西不多(duō),也(yě)没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意(yì)力(lì),大部分都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站(zhàn),遗(yí)失物们(men)最(zuì)终到达的地点。

本作品是一款以“遗失(shī)物(wù)”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终点站》的续作,但无需了(le)解(jiě)前作便(biàn)可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身(shēn)份的(de)遗失(shī)物(wù)们送回(huí)失主身边。

本作品为(wèi)关(guān)卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都有提示和(hé)答案(àn),即使(shǐ)是初(chū)学(xué)者(zhě)也能游玩并通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是一(yī)个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程(chéng)相(xiāng)对较短。可能很多(duō)玩家会(huì)更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联(lián)强的谜(mí)题, 但是小关卡也有它的好处(chù),方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩(wán)着(zhe)玩着就不(bù)知道要(yào)去(qù)哪。这个游戏是(shì)非常(cháng)典型的日(rì)式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑(yí)谜题太(tài)多了,这(zhè)些(xiē)正面的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜(mí)者的游戏空间其(qí)实被(bèi)大大压缩了,而这(zhè)款游戏既能给这些(xiē)爱好者一个喘息的机会(huì),又能给普(pǔ)通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二(èr)、剧情(qíng)分析

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是一款日系风格很(hěn)强(qiáng)的游戏,游戏中(zhōng)充满了日(rì)常(cháng)的(de)东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其(qí)是手机(jī)在口袋里却找不到,游(yóu)戏(xì)中就是这么真实把(bǎ)这些展现(xiàn)出来了(le)。最有感触(chù)的大概就是到最后,就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下了(le)小小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆,记(jì)忆褪色(sè),但人是那些年存在过(guò)的证(zhèng)明,思想不会褪色。这是(shì)一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗(yí)忘的名字(zì)和前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管珍贵(guì)与否(fǒu),那(nà)些陪伴我们(men)很久的(de)宠物和(hé)物(wù)品,承(chéng)载着我们(men)最珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难(nán),依(yī)然创意十足,可调查(chá)的(de)东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都(dōu)可(kě)以自己解决,很多解谜(mí)游戏都(dōu)把握不了(le)那(nà)个(gè)度,这个游戏很好的控制了(le)玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)和(hé)游戏难度(dù)的平衡。只是(shì)操作不太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些谜题解了一半还需要(yào)回顾线(xiàn)索,当(dāng)你(nǐ)回来(lái)解决谜题的(de)时候,需要点很多下才(cái)能回到谜题上,这个很麻烦(fán),就(jiù)是那(nà)个地铁线路图,希望新作能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会(huì)考(kǎo)记忆(yì)力。音(yīn)乐透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适(shì)合(hé)心情和(hé)剧情,这个背景音(yīn)乐(lè)百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不(bù)要(yào)太纠结(jié)于过去,既然(rán)有(yǒu)过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了(le),它真的会(huì)让人(rén)意识到(dào),随着时间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然的,从侧面(miàn)突出了(le)主(zhǔ)题(tí),不同(tóng)的人玩的心情(qíng)和(hé)理解都不一样,这个(gè)游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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