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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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