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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物75寸电视长宽是多少(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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