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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhu韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字ā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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