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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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