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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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