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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角无可厚非是什么意思色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能(néng),每(měi)一(yī)局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是(shì)重(zhòng)心,而是死后(hòu)可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很(hěn)高(gāo),这一(yī)点在后期应该会(huì)更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初(chū)有一定(dìng)随机性,开局(jú)不无可厚非是什么意思一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng),技(jì)能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)无可厚非是什么意思p>

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的(de)数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到(dào)底就是(shì)一个数值导向的游戏(xì)。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观(guān), 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是白屏的(de),但是(shì)跳过动画(huà)的功能(néng)还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在世界观层面没有意义,可(kě)能是(shì)动作资源不足(zú),不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定(dìng)的(de)压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省(shěng)了(le)来回(huí)跑,但是(shì)明(míng)显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果不(bù)明显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个(gè)区(qū)别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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