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太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的整体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩(wán)家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害(hài)结果(guǒ)期望更高(gāo),更适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适用性(xìng)更(gèng)广(guǎng),现在(zài)只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达(dá)到什(shén)么样(yàng)的(de)伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多,如(rú)果是血、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更(gèng)高。

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一(yī)、基础效果

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这(zhè)几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每(měi)一点物(wù)理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升(shēng)

如果增(zēng)加的(de)物理(lǐ)伤害和物(wù)理伤害结(jié)果(guǒ)总数是一样的,那么大(dà)多(duō)数情况下,面(miàn)板越(yuè)高的(de),最终得到的伤(shāng)害结果(guǒ)越(yuè)高

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容同比太阳和太阴,就(jiù)算不论四(sì)象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增加的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴(bào)击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内(nèi)丹的话,太阴(yīn)增(zēng)加(jiā)2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系数(shù)较高(gāo)时,就是要比少(shǎo)阴(yīn)增(zēng)加的伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)要高

少阳增加(jiā)的伤害结果部(bù)分只有表格中那些,只(zhǐ)有两仪效果和基础(chǔ)效(xiào)果(四象效果是法(fǎ)宝旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容基(jī)础效果的提升)

而(ér)太阴(yīn)的(de)四象(xiàng)有暴击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害结果加(jiā)成,这些加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基(jī)础(chǔ)伤害的暴击结(jié)果时,太阴的加成就(jiù)和少(shǎo)阳的基本持(chí)平,或只有略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和少(shǎo)阴(yīn),如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多

如(rú)果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导。目前(qián)版本主攻和主(zhǔ)法我还是比较建议主攻

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的(de)整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高(gāo),更适用(yòng)于(yú)PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广

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