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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。
杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。
之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。
下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)
中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)
切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害
*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)
带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害
投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)
突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)
飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害
串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次
全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害
内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次
冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点
勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命
千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓
无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害
终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害
背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害
足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓
飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓
乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18
华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。
死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好
玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16
致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍
恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤
尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓
弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般
毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人
更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))
偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡
后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡
尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲
余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中
残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)
听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈
很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)
杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌
战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量
本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌
独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓
计算(suàn)下注:无脑抓一张把
双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)
必备工具:无脑抓 升级后为0费
*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量
总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。
开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了