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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

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另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫regretted用法及例句,regret的用法和例句p>

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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