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卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可(kě)主动为敌人(rén)挂上(shàng)裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基(jī)础回能(néng)30点,能造(zào)成2点破(pò)韧。该【裂伤(shāng)】来自于(yú)卢卡(kǎ)的技(jì)能,不享(xiǎng)受击(jī)破特(tè)攻(gōng)的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限(xiàn)定(dìng)战技的加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤(shāng)】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生(shēng)命相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击(jī)的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中(zhōng)吃(chī)满(mǎn)艾丝妲(dá)加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器(qì)、行迹后(hòu)总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高(gāo),随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件(jiàn),只看攻击上(shàng)限即可。

额外技能(néng)

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效果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必(bì)杀技相同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优势。

3、天(tiān)赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后(hòu)无(wú)法再获(huò)得额(é)外能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放(fàng)必杀技(jì)只能(néng)回(huí)复(fù)基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能(néng)额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额(é)外(wài)技能之(zhī)后连(lián)打部分(fēn)次数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下(xià),整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的(de)倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一(yī)样?我(wǒ)一开始也(yě)是这么想的,但(dàn)看到星魂6的(de)时候(hòu)我才发现原来还是(shì)有(yǒu)点用(yòng)的(de),虽然(rán)不多但的确(què)有提升,有需要(yào)的玩(wán)家(jiā)可以查(chá)看下文(wén)的(de)星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人挂上易(yì)伤,然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂(liè)伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际上(shàng)这么(me)做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身(shēn)提(tí)供一层额外天(tiān)赋层(céng)数,并随机给(gěi)一(yī)名敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的(de)秘(mì)技的随机特(tè)性导致它并不好用,实战(zhàn)中一(yī)般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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