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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高1亿等于多少万(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

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太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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