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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

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先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(s定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别hòu)到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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