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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么(m日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗e)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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