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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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