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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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