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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng德国对中国友好吗,德国对中国怎么样),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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