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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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