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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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