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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神选好了火属性角色之后(hòu),接下来(lái)是(shì)选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)呢?想知道答案就赶快(kuài)看看(kàn)下(xià)面由小编分(fēn)享的(de)攻(gōng)略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备(bèi),天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本(běn)上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加上高(gāo)的(de)离谱的充(chōng)能速度(dù),后期(qī)依(yī)然强而(ér)有力。即使几次被砍也(yě)依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴(qín):无情的(de)蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何(hé)可以地形杀的(de)副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变成小技能(néng),对于输出效率是极大的提高,贯穿前期(qī)到(dào)后期的(de)优秀辅(fǔ)助(zhù)能力加上后期不俗(sú)的输出,虽(suī)然没有探索(suǒ)效(xiào)率上的(de)大幅提升,依然算的(de)上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也要输出(chū)给你(nǐ)看!

在所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的当前版本,更(gèng)好获得的风(fēng)属(shǔ)性工具人就(jiù)是主角了。在没(méi)抽到其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜必须的角色(sè),而且(qiě)输出(chū)其实并不低(好歹(dǎi)是(shì)五星的面板),命之座培养起(qǐ)来也相当简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练起来了),风属(shǔ)性探图下本(běn)也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高额输出还(hái)能(néng)套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态(tài)下(xià)的花式暴(bào)毙,虽然一直被人(rén)吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在刮痧,但是(shì)开大(dà)之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角成为岩属性专职工具(jù)人(rén)。五(wǔ)星(xīng)不俗(sú)的面(miàn)板(bǎn),突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多(duō)进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段射击能(néng)够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的(de)前(qián)摇,但命(mìng)中(zhōng)后能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域(yù),对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出(chū)更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大(dà)的(de)暴风。暴(bào)风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常(cháng)出(chū)色的辅助。 

当怪(guài)被聚集(jí)到一起后,玩家可以(yǐ)切换输出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素(sù),可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(jī俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口)。 

元素技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人(rén)拉(lā)到面(miàn)前,松手可(kě)以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的(de)同时为我方成员回复气血,回血量取决(jué)于(yú)生命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命之座之一(yī)层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出(chū)血量较低(dī),奶暂时(shí)放不(bù)出(chū)大(dà)招的时(shí)候作为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多(duō)五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击(jī)飞效果的两段(duàn)攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人(rén)持续造成(ché俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ng)风属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范(fàn)围(wéi)。 

大招(zhāo):召唤持续(xù)前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定(dìng)的聚怪效(xiào)果,如果接触(chù)到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应(yīng)属性(xìng)的伤害(hài)。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可(kě)辅助(zhù)。 

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