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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾(dù闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短n),直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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