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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)「挑战者(zhě)·第八辑」所有相关成就完(wán)成 *** 游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

快(kuài)速(sù)压(yā)低它的(de)血量或者等待(dài)一会,它会移动到场地(dì)中央,当出现了图中所(suǒ)示文字提(tí)示(shì)后,场(chǎng)地内的重力会(huì)发生衰减(jiǎn),角(jiǎo)色的跳跃能力(lì)也(yě)会大幅提高。

原神4.1版本中更(gèng)新了新成就「挑战(zhàn)者·第八辑」。本期为大家带来的是原(yuán)神「挑战(zhàn)者·第八(bā)辑(jí)」所有相关成就完成 *** 。在(zài)与大世界boss「实验性场力(lì)发生装置」的战(zhàn)斗中,快速压低它的血(xuè)量或者等待一会(huì),它会(huì)移动(dòng)到(dào)场地中央,当出现了(le)图中所示文字提示后,场地内(nèi)的重力会发生(shēng)衰减,角色的跳跃能力也(yě)会大幅提高。

1. 月亮(liàng)的距离

在与(yǔ)大世界(jiè)boss「实(shí)验性场力发生装(zhuāng)置」的战斗中,快速压(yā)低它的血量或者等(děng)待一会,它会移动到场地中(zhōng)央,当出现了图中(zhōng)所示文字提示后,场地内的重(zhòng)力会发生衰(shuāi)减,角色的跳跃能力也会大幅提高。

此时(shí),我(wǒ)们(men)使用(yòng)任意角(jiǎo)色跳起,并(bìng)发动下落攻击。在本轮重力衰减结束(shù)前,累积使用11次(cì)下(xià)落攻击成功命(mìng)中「实验性场(chǎng)力发生(shēng)装置」即可(kě)解锁成(chéng)就「月(yuè)亮的距(jù)离」

注:①. 尽量不要离(lí)boss太远,下(xià)落(luò)攻击必须命中boss(有伤(shāng)害(hài)产生)才算有效次数。

②. 中间操作(zuò)失误(wù)断了(le)一两次是没有(yǒu)关系的,累(lèi)积命中(zhōng)11次就行。重力(lì)衰(shuāi)减时(shí)间(jiān)挺(tǐng)长的,足够打满次数。不(bù)过(guò)要注(zhù)意,在单轮(lún)重力衰减(jiǎn)内累积到11次(cì)才(cái)有效,下一轮重力衰减会(huì)重新开始计(jì)数。

③. 这个成就不需(xū)要击败(bài)boss,次数到了(le)成就就会自动弹(dàn)出(chū)。

2. 重力阵线(xiàn)

在(zài)与(yǔ)大世界boss「实(shí)验(yàn)性(xìng)场力发生装置」的战斗的过程中(zhōng),它会释放(fàng)名为「引(yǐn)力涟(lián)漪」的技(jì)能。boss会出现明显的(de)前(qián)摇蓄力,随后朝地面发(fā)射冲(chōng)击波并向四周(zhōu)扩(kuò)散。

由于这个技能会(huì)在重力衰减时释(shì)放,而这个时候角色跳跃能力属(shǔ)于大幅增强的状态。因此角色可以轻(qīng)松的(de)跳跃(yuè)起来,躲避冲击波。

只要在战斗(dòu)的全(quán)程中都没有被该(gāi)技能命中过(guò),击败(bài)boss的时候就(jiù)会获得成就「重力阵线」

注(zhù):①.该技能要(yào)跳起躲避,哪怕属(shǔ)于护(hù)盾的庇佑(yòu)下(xià)没(méi)有受到伤害,也算被命中了。此外,被其他的(de)技能命中并(bìng)不会影响成就(jiù)获取。

②. 「引力涟(lián)漪」主要有两种版(bǎn)本。一(yī)种是常见的每两道冲击波之间有明显间隔;一种是同时(shí)释放三道冲(chōng)击(jī)波。后(hòu)者在角色跳起的时候(hòu)迅速打开(kāi)风(fēng)之翼(yì),等冲击波过去了在(zài)降(jiàng)落。

③. 这个(gè)成(chéng)就需要击败boss才能获(huò)得(dé)。如果(guǒ)击败了但没弹出有(yǒu)可能是(shì)不小心被(bèi)冲击波蹭到(dào)过,可(kě)以再(zài)试试。(秒掉似乎(hū)有可能会不跳成(chéng)就,不清(qīng)楚是不是bug)

④. 一定要注意的(de)一点!钟(zhōng)离的(de)岩脊被(bèi)命(mìng)中(zhōng)也(yě)会判定失败,尽量不要携带。

3. 给(gěi)我套上枷(jiā)锁,让我甘心毁灭

来到(dào)大世界boss「冰风组(zǔ)曲(qū)」的(de)挑(tiāo)战场地,在梅雅(yǎ)德(dé)处(chù)选择挑(tiāo)战「歌裴(péi)莉娅(yà)的葬送」,这个一定不要选错。

演出进行(xíng)到 *** 阶段时(shí),boss会在(zài)场地中召(zhào)唤出三个旋风,如下(xià)图所示。这时候男(nán)舞伴「科培琉司(sī)」会(huì)围(wéi)绕着(zhe)场地(dì)旋转,并朝我(wǒ)们发射“冰刃(rèn)”。当冰刃穿(chuān)过旋风时会发生相应的(de)冰元素转化。

我们需要做(zuò)的就是靠近旋风,吸(xī)引(yǐn)科培琉(liú)司的冰(bīng)刃穿过旋风。当三个(gè)旋风(fēng)全部(bù)因科培琉司的攻击发生(shēng)了元素转(zhuǎn)化(huà),即可获得成(chéng)就「给我套上(shàng)枷锁,让(ràng)我甘心毁(huǐ)灭」

注:成就弹出了就行,不需(xū)要击(jī)败boss

4. 鲜蟹献于(yú)鲜蟹王座(zuò)

在挑(tiāo)战大世界(jiè)boss「铁甲熔(róng)火帝(dì)皇」的时候,它的角上会出现一个红色的火元素盾条。这(zhè)个盾(dùn)条可以通过元素反应进行削减,效率(lǜ)更(gèng)高的是(shì)水(shuǐ)元素。

我们需要做(zuò)的(de)就是将(jiāng)盾条清空,使boss瘫痪,陷入(rù)虚弱状态,并(bìng)在此状(zhuàng)态下击败boss。成功后(hòu)即可获得成就「鲜蟹献于鲜蟹(xiè)王座」

注:①. 只有在盾条被清空后,boss瘫(tān)痪(huàn)在地上的这段时间(jiān)属于“虚弱”状态。一旦它重新站起来(lái),哪怕盾条还没有恢复,也已经(jīng)不(bù)属于“虚弱”状态(tài)。

②. 由于“虚弱”状(zhuàng)态的时间很短,故(gù)推荐(jiàn)分为两(liǎng)步进行。之一(yī)步,压低boss的(de)血量到自己(jǐ)角(jiǎo)色(sè)的斩(zhǎn)杀(shā)线范(fàn)围内。第二步,清空boss的盾(dùn)条(tiáo),然后快速击败boss。

5. 砂(shā)砾收藏家

在挑战大(dà)世界boss「千年(nián)珍珠骏麟」时,它(tā)身(shēn)上(shàng)会出现一个紫色的雷(léi)元素盾(dùn)条,这个(gè)就是“异海珍(zhēn)珠”的能量条。

我(wǒ)们先快速削(xuē)减盾条,但(dàn)不(bù)要完(wán)全清空,留差不多(duō)一两(liǎng)次就能(néng)击(jī)破的样子。等它跳到半空使(shǐ)用技(jì)能「原(yuán)海古(gǔ)雷(léi)」时,迅(xùn)速将剩下的盾条(tiáo)清空(kōng)。

成功后即可获得成就「砂砾收(shōu)藏家(jiā)」

注:①. 地上的三个是(shì)共鸣珊瑚珠(zhū),在(zài)完成成(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词chéng)就的(de)过程中千万不(bù)要(yào)破坏它们。我们需要直接击破boss本体(tǐ)的异(yì)海珍珠才行。

②. 削减(jiǎn)盾条的方式(shì)为通过冰/草/火(huǒ)元(yuán)素角色(sè)的攻击造成元素反应。推(tuī)荐使用(yòng)这三(sān)种元(yuán)素的弓箭手,使用(yòng)其(qí)他武(wǔ)器的角色(sè)很难打到最(zuì)后半空中的boss。

6. 我(wǒ)击碎雷霆

还是(shì)挑战大世界boss「千年(nián)珍珠(zhū)骏麟」,这(zhè)次(cì)我们直接清(qīng)空(kōng)它(tā)身上的(de)紫(zǐ)色雷元素盾条(异海(hǎi)珍珠能量条)。

在一段时间后,boss会开(kāi)始重新凝聚异海珍(zhēn)珠,如下图所示。

我们要在它(tā)凝聚开(kāi)始后,完成(chéng)前(qián),迅速将它击败。成(chéng)功即可(kě)获得成就「我击碎雷霆」

注:①. 清空(kōng)盾条的(de)方式除(chú)了上面(miàn)提(tí)到(dào)的通过冰(bīng)/草/火元(yuán)素(sù)角色的攻击造成元素反应之外。还可以(yǐ)通过击破(pò)boss使用「原海古雷」时召唤的三(sān)颗共(gòng)鸣珊瑚(hú)珠,来达(dá)成(chéng)清空盾条的(de)目的。

②. 由于重新(xīn)凝聚(jù)的(de)时间很短,故(gù)推(tuī)荐分为两步进行(xíng)。之(zhī)一步,清空盾条之后,压低boss的血量到自己角色的斩杀线(xiàn)范围内。第(d悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ì)二步,看到boss开(kāi)始凝聚时,快速击败(bài)。

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