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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(n首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式èi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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