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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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