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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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