本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效果
我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正常情况下受到伤害获得的(de)气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)
因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积
所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了
不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高
不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。
四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低
阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素
1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。
五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好
然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果
而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的
少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带(dài)来(lái)的效(xiào)果
如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔
所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴(yīn)
少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)
太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)
我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了