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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗p>

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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