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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖昆明市属于几线城市,云南最好三个城市类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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