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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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