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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《非(fēi)常(cháng)调查局:不(bù)灭》探(tàn)索一起关(guān)于时(shí)空法阵的异常事件游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关(guān)的因(yīn)素,但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来自你的一(yī)名死去的故人(rén)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽然有很多(duō)与解(jiě)谜(mí)无(wú)关的(de)因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没(méi)有(yǒu)传达(dá)的(de)故事,情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没有融(róng)入解谜(mí),或者说他没有分批(pī)融入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更(gèng)有意思。比如你(nǐ)可(kě)以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法(fǎ),玩家先(xiān)通过日(rì)记了解到这个人和她的同伴的一(yī)些(xiē)信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的(de)工(gōng)作(zuò)手札或者某些物(wù)品(pǐn)以及更多的信息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如果能一步一步(bù)获取信息,就(jiù)不要一下子(zi)输出(chū),不然会有点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计是(shì)可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提(tí)示相当自然,也不是(shì)特别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没那(nà)么难(nán),因为(wèi)《非常调查局(jú):不(bù)灭》是小游戏所以还(hái)可(kě)以再打(dǎ)磨(mó)。有一点让(ràng)人(rén)很困扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘符文(wén)”和(hé)最后(hòu)一章(zhāng)的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如果非(fēi)要我从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有问题,但是(shì)在游戏中(zhōng),给(gěi)了(le)一堆(duī)点让(ràng)玩家(jiā)来(lái)画,没有照片(piàn),没(méi)有图片对着(zhe)画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一(yī)款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的(de)东西都(dōu)有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都(dōu)是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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