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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度、受到来自(zì)玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高、在(zài)控制类状态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持(chí)续(xù)时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回(huí)复其更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

格(gé)挡率

暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

冷却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤(shā诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别ng)害降低

受到(dào)的持(chí)续(xù)性伤害降低

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):<诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别/p>

更大生命值(zhí)

装备基础(chǔ)生命

命中率提高(gāo)

你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的伤害提高

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