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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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