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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂左眉毛有一根特别长是什么意思?在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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