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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币ass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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