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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(酒红色是哪几个颜色调出来的dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(酒红色是哪几个颜色调出来的fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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