橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了>

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

评论

5+2=