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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向>

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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