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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎ莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗i)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比的(de)所有内(nèi)容了(le),想了解更多相关资(zī)讯(xùn)攻略(lüè)请持(chí)续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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