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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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