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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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