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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

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精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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