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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

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想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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