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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿)机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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