本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)
镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜流的受击什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了