本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)
③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)
④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比
本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(b诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗ǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了