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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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