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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而左眉毛有一根特别长是什么意思?(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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