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嘴巴含胸的感觉知乎 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以选择(zé)多(duō)种武(wǔ)器、技(jì)能,每(měi)一局游(yóu)戏都能(néng)带给你更加(jiā)丰富(fù)和(hé)新(xīn)鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以复活的(de)工具人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局不(bù)一定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的(de)特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核(hé)心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点像小游(yóu)戏(xì)的数(shù)值结(jié)构,养成线不多,升级需要(yào)的资(zī)源(yuán)跳(tiào)跃很大(dà)。有很(hěn)强(qiáng)的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主(zhǔ)流(liú)设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界面结构比(bǐ)较常规(guī),基(jī)本能(néng)联想到是什(shén)么。效(xiào)果表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有(yǒu)一定(dìng)的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是白(bái)屏的(de),但是(shì)跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有意义(yì),可能是动作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃(嘴巴含胸的感觉知乎chī)数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果就要(yào)挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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