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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss十公分有多长 10厘米就是10公分吗的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会十公分有多长 10厘米就是10公分吗立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā十公分有多长 10厘米就是10公分吗)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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